Blizzard réfléchit au gain d'expérience et aux mesures anti-grind

Arkentass | 30/10/2014 à 12h30 - 25

Watcher s'est exprimé sur la réduction des gains d’expérience provenant des monstres mise en place afin de contrer certains comportement des joueurs. Celle-ci n'est pas destinée à être une mécanique 'anti-grind', mais une mécanique 'anti-exploit' concernant les abus de powerleveling pouvant avoir lieu, dans le but de récompenser les joueurs légitimes plus généreusement.

Par le passé, l'équipe n'a pas eu d'autres choix que de réduire considérablement l'expérience accordée par certains boss ou ennemis combattant d'autres PNJs, afin d'éviter ces abus. Néanmoins, le ressenti est toujours mauvais pour un joueur régulier en cours de quêtes ou d'exploration lorsqu'il obtient de manière inattendue peu ou pas d'expérience lors de la mort d'un monstre.

L'objectif était de trouver une approche qui serait invisible pour la plupart des joueurs, mais qui découragerait le farm répété du même monstre durant de longues périodes de temps afin d'acquérir de l'expérience. Les différentes alternatives comme les quêtes, les donjons ou encore le PvP sont toutes supposées être plus lucratives que ce type d'activité. World of Warcraft n'a jamais été un jeu dans lequel tuer un nombre incalculable de monstre était la voie la plus efficace.

Cela dit, il est évident que cette fonctionnalité est actuellement beaucoup trop stricte, et se déclenche même lors d'une grande variété d'activités habituelles. En conséquence, les développeurs vont prochainement la désactiver entièrement et étudier minutieusement si et quand celle-ci sera réintroduite. Watcher s'excuse pour le désagrément causé ainsi que l'absence de réponse à ce sujet. L'équipe cherchaient l'endroit exact où l'algorithme ne se comportait pas comme prévu. Cette étape terminée, ces mesures pourront être prises dans un avenir proche.

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